NBA將引入AI系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)出界判罰自動(dòng)化,以加快比賽節(jié)奏

來源:IT之家

IT之家 5 月 28 日消息,NBA 總裁亞當(dāng) · 肖華表示,聯(lián)盟將借助人工智能實(shí)現(xiàn)出界判罰等一類判罰的自動(dòng)化,以此加快比賽節(jié)奏、減少球權(quán)爭(zhēng)議。


IT之家注意到,肖華將這套系統(tǒng)比作網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)中使用的鷹眼技術(shù),該技術(shù)可通過電子邊線判罰系統(tǒng)快速判定球是否出界。

當(dāng)?shù)貢r(shí)間本周三,肖華在 ESPN 的《Pat McAfee Show》節(jié)目中稱:“我們將轉(zhuǎn)向這樣一種系統(tǒng),將這類判罰全部改為自動(dòng)化判定。最終球權(quán)歸屬湖人、尼克斯或是其他球隊(duì),這類判罰都將由賽場(chǎng)周邊攝像頭配合人工智能自動(dòng)化系統(tǒng)完成。”

這項(xiàng)技術(shù)能即時(shí)做出相關(guān)判罰,讓裁判可以專注于身體接觸與犯規(guī)判罰。他說道:“這類客觀判罰將不再由裁判人工裁定,也不會(huì)再出現(xiàn)針對(duì)此類判罰的挑戰(zhàn)申訴。”

肖華并未公布該系統(tǒng)正式落地的具體時(shí)間,但表示推進(jìn)速度會(huì)“相當(dāng)快”。

為提升判罰準(zhǔn)確度,NBA 近年越來越依賴錄像回放與集中裁定機(jī)制,不過回放環(huán)節(jié)往往會(huì)拖慢比賽節(jié)奏。

肖華表示,在判定身體接觸方面,裁判的作用依舊無可替代,這類情況需要人為判斷球員是否遭到犯規(guī)阻擋?!皫缀趺恳粋€(gè)回合都會(huì)出現(xiàn)身體接觸,但并非所有接觸都構(gòu)成犯規(guī)。這類判罰無法單憑攝像頭完成。”

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