設(shè)計(jì)師回應(yīng)“鉆石vs王者”匹配爭議:承認(rèn)體驗(yàn)差,但暫時(shí)改不了

來源:24直播網(wǎng)

體育播報(bào)5月12日宣 英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師近日在論壇上回應(yīng)了關(guān)于“鉆石vs王者”的匹配爭議,內(nèi)容如下:

我想為近期一些關(guān)于“Apex匹配機(jī)制”公平性的討論補(bǔ)充一些背景信息。

我們聽到的反饋

鉆石和王者出現(xiàn)在同一對局中非常令人沮喪

回應(yīng):我們認(rèn)同這不是理想的體驗(yàn),這也是我們后續(xù)有空時(shí)會(huì)去解決的問題。目前,單純只延長王者的排隊(duì)時(shí)間是不可行的,因?yàn)闀?huì)帶來意想不到的連鎖反應(yīng),或者對排隊(duì)時(shí)間/對局質(zhì)量造成負(fù)面取舍。

我們目前正在處理幾個(gè)優(yōu)先級更高的事情,但未來我們希望有能力解決這個(gè)問題。

這些巨大LP(勝點(diǎn))差距的對局是不公平的

回應(yīng):根據(jù)我們當(dāng)前的匹配方式,我們相信較大LP差距的對局大致是公平的。我們還會(huì)考慮其他因素,比如雙排、自動(dòng)補(bǔ)位平衡等。

平均來看,我們觀察到從0 LP差到2000 LP差的隊(duì)伍之間,巔峰+隊(duì)伍獲勝的概率在49%~51%之間。

這是因?yàn)槟壳拔覀兓贛MR(隱藏分)進(jìn)行匹配,而不是基于LP。

然而,巨大的LP差距確實(shí)會(huì)讓人感到不適,讓比賽看起來不公平。

95%的對局中,雙方隊(duì)伍LP差在1500以內(nèi);86%在1000以內(nèi);65%在500以內(nèi)。

我們在這方面還有更多工作要做,讓比賽既真實(shí)公平,也看起來公平。

我附上了兩個(gè)隨機(jī)對局作為例子。有時(shí)候,低段位的小號其實(shí)是實(shí)力超強(qiáng)的玩家,擁有很高的隱藏分(而且常常是雙排)。其他時(shí)候(絕大多數(shù)情況),隊(duì)伍的MMR是公平的,但由于多種原因(上分時(shí)間節(jié)點(diǎn)等),他們的LP數(shù)值并不同步。 當(dāng)然也存在LP差距懸殊、高LP隊(duì)伍獲勝的對局,但其發(fā)生頻率與低LP隊(duì)伍獲勝的概率相當(dāng)。

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