拳頭設(shè)計(jì)師談為何改動(dòng)下路,并稱聽到很多選手對(duì)版本的抱怨

來(lái)源:24直播網(wǎng)

體育播報(bào)7月30日宣 LOL玩法負(fù)責(zé)人Phroxzon今晨發(fā)布長(zhǎng)文宣布下版本將通過(guò)改動(dòng)開始著手解決法師下路問(wèn)題,部分內(nèi)容如下:

法師下路在職業(yè)賽事的情況

盡管在MSI上法師下路大概僅占20%的選取率(而且實(shí)際觀感還高得多),但我們?cè)贓WC和Kespa杯上已經(jīng)看到法師下路的出場(chǎng)率和優(yōu)先級(jí)顯著上升。而且這種趨勢(shì)還愈演愈烈。這種風(fēng)潮還開始大規(guī)模蔓延到排位中。

幾個(gè)月前的三月,我們看到的還是軟輔和長(zhǎng)手輔助占主導(dǎo)的輔助版本,這也讓下路ADC和后期大核非常強(qiáng)大。這些英雄在今年賽季開始時(shí)的改動(dòng)中獲益良多,比如ADC任務(wù)和軟輔任務(wù)帶來(lái)的超前成長(zhǎng),已經(jīng)整體上對(duì)輔助游走的削弱。因此26.11版本我們進(jìn)行了一些調(diào)整,加強(qiáng)近戰(zhàn)削弱長(zhǎng)手,尤其是軟輔。

但與此同時(shí)某些大廚也在烹飪一些新套路來(lái)繞過(guò)年初輔助任務(wù)中的反游走和反換線機(jī)制。然后導(dǎo)致了兩次重大的版本轉(zhuǎn)向都偏向讓輔助游走,也讓ADC下路邊緣化(這不禁讓人思考,要是當(dāng)初先鋒賽后我們不削弱軟輔,而游走打發(fā)又發(fā)展起來(lái)了會(huì)如何)

雖然我們總體上樂于看到法師下路作為可用戰(zhàn)術(shù),但現(xiàn)在可以說(shuō)情況已經(jīng)偏的太離譜了。玩家們對(duì)此也有體會(huì),我們?nèi)匀幌M侣分饕€是輔助英雄搭配ADC一起出現(xiàn)的。

之前導(dǎo)致我們年初削弱輔助游走的那些原因依然有所存在,而且年初的改動(dòng)中我們特意在反換線反游走的機(jī)制上做的沒那么狠,以免過(guò)度懲罰偶爾一兩次游走和一些獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)。

我們也聽到了很多職業(yè)選手對(duì)當(dāng)前版本的抱怨,并且我們也在考慮這些意見。(We’ve also heard a lot of the Pro Player complaints about the meta and are taking that into consideration)

我們不想通過(guò)版本的突然改動(dòng)讓ADC選手們和他們所學(xué)的操作技巧變得無(wú)用,然后強(qiáng)迫他們直接徹底換個(gè)英雄分類玩。所以這需要一個(gè)微妙的平衡。話雖如此,對(duì)于那些想要學(xué)習(xí)法師下路的人來(lái)說(shuō),我們也想鼓勵(lì)并允許選手嘗試各種英雄來(lái)展現(xiàn)操作技巧,從而在長(zhǎng)期帶來(lái)更靈活的陣容,更動(dòng)態(tài)變化的對(duì)線形勢(shì),以及更多樣性的英雄選擇。

我們打算怎么做?

在26.16版本中我們將對(duì)這種情況做出針對(duì)性調(diào)整,舉個(gè)例子:

1、根據(jù)目前已有機(jī)制對(duì)輔助游走進(jìn)行削弱(首先將輔助游走的經(jīng)驗(yàn)、金幣懲罰從3級(jí)前25%調(diào)整為5級(jí)前33%)

2、加強(qiáng)一些弱勢(shì)的ADC相關(guān)裝備符文等(比如攻速鞋、迅捷步伐等)

3、加強(qiáng)ADC的基礎(chǔ)魔抗并削弱成長(zhǎng)魔抗

4、加強(qiáng)召喚師技能治療

我們也在測(cè)試各種改動(dòng)方向,一旦方案確定我們會(huì)在本周晚些時(shí)候分享更多信息。

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