成本壓力巨大!曝《GTA6》首日銷量需破2500萬份才算成功

來源:24直播網(wǎng)

盡管外界存有一些擔憂,但近數(shù)月來的多方消息已證實,Rockstar Games 計劃于今年秋季推出《俠盜獵車手 6》(GTA 6)。本作的宣傳推廣活動即將開啟,業(yè)內(nèi)對這款開放世界巨作的期待值已攀升至歷史最高點。

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最新一份報道稱,《俠盜獵車手 6》需在發(fā)售 24 小時內(nèi)銷量突破 2500 萬份,才能踏上成功之路。即便首日銷量達到 1000 萬至 1500 萬份這樣極高的數(shù)字,對該項目而言也會被視作災難性表現(xiàn)。

《俠盜獵車手 6》是游戲史上制作成本最高的作品之一,背負著整個行業(yè)極高的期待與壓力。因此本作首日必須交出驚人的銷量成績,才算達成商業(yè)層面的成功,這一點并不出人意料。

彭博社資深業(yè)內(nèi)記者杰森?施萊爾發(fā)布的這份報道指出:1000 萬份的首日銷量,對其他任何游戲而言都已是亮眼里程碑。但對《俠盜獵車手 6》來說標準截然不同,受不斷上漲的開發(fā)成本及各項開支影響,本作總預算據(jù)稱已突破 10 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 68.4 億元人民幣)。

Take-Two 首席執(zhí)行官斯特勞斯?澤爾尼克此前稱,“開發(fā)成本一直在持續(xù)攀升。我們的目標,是打造全球頂級水準的娛樂作品,而這必然需要高昂的投入?!?/p>

報道還透露,由于 Take-Two 首席執(zhí)行官認為業(yè)界對本作的期待高得驚人,官方為《俠盜獵車手 6》開發(fā)團隊開放了無上限資金預算,力求將游戲打磨至完美水準。

若能在 24 小時內(nèi)達成 2500 萬份的銷量里程碑,將為《俠盜獵車手 6》奠定初期營收基礎,助力后續(xù)實現(xiàn)收支平衡。此前另有消息稱,Take-Two 內(nèi)部原定目標是:2025 年末發(fā)售首日銷量達到 1800 萬至 2000 萬份。

另外,杰森還提到:《俠盜獵車手 6》將跳過 PC 平臺首發(fā),Rockstar Games 官方認為其核心玩家群體主要集中在主機平臺。

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