Epic總裁開炮V社:太過封閉!抓不住《原神》等爆款玩家

來源:24直播網(wǎng)

Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney在訪談中點(diǎn)評PC游戲平臺現(xiàn)狀。

他表示Valve旗下Steam雖坐穩(wěn)PC市場,但封閉運(yùn)營思路使其無法觸達(dá)多款全球爆款游戲的玩家,同時他并不排斥雙方開展行業(yè)合作。

主持人詢問能否由Epic與Valve共建Team Open聯(lián)盟,統(tǒng)一行業(yè)互通標(biāo)準(zhǔn),即便兩家經(jīng)營理念存有分歧,仍想知道 Tim Sweeney 對合作前景的看法。

Tim Sweeney稱Epic始終愿意和所有廠商打通平臺服務(wù),目標(biāo)是打破壁壘,整合全球游戲玩家。主持人接著提出疑問,Steam現(xiàn)有業(yè)務(wù)成熟穩(wěn)定,Valve未必愿意轉(zhuǎn)向開放路線。

Tim Sweeney表示結(jié)果仍有待觀察。Steam缺少《堡壘之夜》、拳頭全系游戲與《原神》等熱門作品,直接流失對應(yīng)大量玩家。他認(rèn)為V社白白丟掉不少增長機(jī)會,只要效仿Epic、微軟的開放策略就能挖掘增量。微軟商店僅收取12% 分成,谷歌也推出更利好開發(fā)者的政策,后續(xù)還有多項游戲相關(guān)新功能。

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Tim Sweeney看好Team Open落地,Steam玩家基數(shù)龐大,如果平臺拓展至iPhone、安卓移動端并擴(kuò)充游戲庫,行業(yè)將迎來全新發(fā)展機(jī)遇。

話題之余,Tim Sweeney坦誠Epic Games Store客戶端運(yùn)行卡頓的問題令他十分頭疼。團(tuán)隊正在完整重構(gòu)客戶端底層程序,提升運(yùn)行流暢度,他實(shí)測新版體驗(yàn)已有明顯改善。

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